[T|B|D]DD par la pratique 4 - Backlog et Story
Le backlog
est directement lié au projet par une relation 1-1: le backlog appartient à un projet et un projet ne possède qu'un backlog. D'un certain point de vue, le backlog existe fonctionnellement, mais créer une entité dédiée n'apporte, à ce stade, pas grand chose: il s'agit plus d'un concept que l'on qualifiera d'affichage qu'un besoin de persistence. Nous nous passerons donc de définir une entité dédiée au backlog.
En revanche, une story
joue un rôle centrale (certain parle même de ventrale) dans notre application. Les discussions de travail seront souvent centrées autour d'une story
particulère, bien identifiée par son nom et sa description. Et même si une story
appartient à un projet, nous considérerons plutôt qu'elle est liée à celui-ci, et qu'elle constitue une entité à part entière.
Rappelez-vous:
En tant que membre de l'équipe, je peux créer de nouvelles entrées dans le backlog du projet, si bien que les besoins fonctionnels de notre projet pourront être récolter. Une
story
sera définie par un titre, une description, une évaluation en points de sa complexité, ainsi que sa valeur clientebusiness value
.
Transcrivons cela dans notre tests fonctionnels:
specs/story_specs.js
var vows = require('vows'),
assert = require('assert');
var story = require('../lib/story');
var UUID_PATTERN = /[0-9a-f]{8}\-[0-9a-f]{4}\-[0-9a-f]{4}\-[0-9a-f]{4}\-[0-9a-f]{8}/;
vows.describe('Story').addBatch({
'A new story': {
topic: function () {
return story.create({
name:"As a developer, I want to known NodeJS so that i increase my knowledge",
description: "By learning NodeJS, the developer will be able to undestand its success",
complexity: 7,
business_value: 120
});
},
'should return an instance of Story' : function(st) {
assert.instanceOf (st, story.Story);
},
'should have the specified name': function (story) {
assert.equal (story.name(), 'As a developer, I want to known NodeJS so that i increase my knowledge');
},
'should have the specified description': function (story) {
assert.equal (story.description(), 'By learning NodeJS, the developer will be able to undestand its success');
},
'should have the specified complexity': function (story) {
assert.equal (story.complexity(), 7);
},
'should have the specified business value': function (story) {
assert.equal (story.business_value(), 120);
},
'should have a generated uuid': function (story) {
assert.equal(UUID_PATTERN.test(story.uuid()), true);
}
}
}).export(module); // Export the Suite
Créons aussi notre premier test unitaire:
test/story_test.js
var story = require("../lib/story");
exports["create return a new story"] = function (test) {
var st = story.create("mccallum");
test.ok(st instanceof story.Story);
test.done();
};
Un petit tour sur notre console, c'est bien rouge! Definissons notre classe Story
:
lib/story.js
/**
* Story
*/
function Story() {}
exports.Story = Story;
exports.create = function(data) {
var story = new Story();
return story;
};
Notre test unitaire devient vert, ainsi que le premier test fonctionnel.
Passons rapidement, et ajoutons alors les tests unitaires suivants:
test/story-test.js
var story = require("../lib/story");
var UUID_PATTERN = /[0-9a-f]{8}\-[0-9a-f]{4}\-[0-9a-f]{4}\-[0-9a-f]{4}\-[0-9a-f]{8}/;
exports["create return a new story"] = function (test) {
var st = story.create("mccallum");
test.ok(st instanceof story.Story);
test.done();
};
exports["create return a new story with the given name"] = function (test) {
var st = story.create({name:"mccallum"});
test.equal(st.name(), "mccallum");
test.done();
};
exports["create return a new story a generated uuid"] = function (test) {
var st = story.create({name:"mccallum"});
test.ok(UUID_PATTERN.test(st.uuid()));
test.done();
};
exports["a new story must have an `events` method to retrieve its history"] = function (test) {
var st = story.create({name:"mccallum"});
var events = st.events();
test.ok(events instanceof Array);
test.done();
};
exports["a new story must have a single `event` in its history"] = function (test) {
var st = story.create({name:"mccallum"});
var events = st.events();
test.ok(events instanceof Array);
test.equal(events.length, 1);
test.done();
};
exports["a new story must have a single `event` in its history of type 'story_created'"] = function (test) {
var st = story.create({name:"mccallum"});
var events = st.events();
test.ok(events instanceof Array);
test.equal(events.length, 1);
test.equal(events[0].event_type(), "story_created");
test.done();
};
Inspirons nous fortement de notre classe Projet
:
- notre classe
Story
va hériter deAggregateRoot
- nous ajoutons un évènement
StoryCreated
définit comme suit:
var StoryCreated = function(project_id, story_id, story_name, story_description, complexity, business_value) {
this.event_type = to_f("story_created");
this.project_id = to_f(project_id);
this.story_id = to_f(story_id);
this.story_name = to_f(story_name);
this.story_description = to_f(story_description);
this.complexity = to_f(complexity);
this.business_value = to_f(business_value);
};
exports.StoryCreated = StoryCreated;
- rajoutons le
event_handler
correspondant à l'évènementstory_created
- et nous obtenons alors:
lib/story.js
var uuid = require('node-uuid'),
aroot = require('./aggregate_root'),
nutil = require('util'),
misc = require('./utilities');
var to_f = function(value) {
return function () {
return value;
};
};
/**
* Events
*/
var StoryCreated = function(project_id, story_id, story_name, story_description, complexity, business_value) {
this.event_type = to_f("story_created");
this.project_id = to_f(project_id);
this.story_id = to_f(story_id);
this.story_name = to_f(story_name);
this.story_description = to_f(story_description);
this.complexity = to_f(complexity);
this.business_value = to_f(business_value);
};
exports.StoryCreated = StoryCreated;
/**
* Story
*/
var methods = {
event_handlers : {
on_story_created: function(event) {
this._uuid = event.story_id();
this._name = event.story_name();
this._desc = event.story_description();
this._complexity = event.complexity();
this._business_value = event.business_value();
}
},
name : function () {
return this._name;
},
description : function () {
return this._desc;
},
complexity : function () {
return this._complexity;
},
business_value : function () {
return this._business_value;
}
};
function Story() {}
nutil.inherits(Story, aroot.AggregateRoot);
misc.mixin(Story.prototype, methods);
exports.Story = Story;
exports.create = function(data) {
var story = new Story();
story.apply_event(new StoryCreated(
data.project_id,
uuid(),
data.name,
data.description,
data.complexity,
data.business_value));
return story;
};
La bonne nouvelle c'est que tous nos tests passent. La mauvaise nouvelle c'est que le caractère obligatoire
du nom de la Story
et de l'identifiant du projet ne sont pas du tout vérifiés.
Enrichissons nos tests afin de combler ce manque:
test/story_test.js
exports["a new story must have a 'name' and a 'project_id' specified"] = function (test) {
test.throws(function () {
story.create({});
});
test.done();
}
exports["a new story must have a 'project_id' specified"] = function (test) {
test.throws(function () {
story.create({name:"mccallum"});
});
test.done();
}
exports["a new story must have a 'name' specified"] = function (test) {
test.throws(function () {
story.create({project_id:"mccallum"});
});
test.done();
}
Modifions alors notre Story
afin d'ajouter les vérifications voulues:
exports.create = function(data) {
if(typeof data.project_id === 'undefined') {
throw new Error("Missing story's <project_id>!");
}
if(typeof data.name === 'undefined') {
throw new Error("Missing story's <name>!");
}
var story = new Story();
story.apply_event(new StoryCreated(data.project_id,
uuid(), data.name, data.description, data.complexity, data.business_value));
return story;
};
et la, hourra nos tests passent... enfin les nouveaux... parce que les anciens sont tous rouges: il manque le project_id
dans la plupart. Une fois ajouté dans tous ces tests, ils passent tous, eh eh!
Compte-tenu de tout ce que nous avons pu voir jusqu'ici, nous passons rapidement sur l'ajout des méthodes rename
, changeDescription
, changeComplexity
et changeBusinessValue
. Pour chacune de ces méthodes, nous definissons les évènements respectifs suivant: StoryRenamed
, StoryDescriptionChanged
, StoryComplexityChanged
et StoryBusinessValueChanged
. De la même manière que pour la classe Projet
, nous ajoutons la méthode load_from_history
.
Faisons une petite pause et revenons quelques instants sur notre modélisation. Voici les étapes (d'un point de vue technique) pour la création d'un Project
et l'ajout de Story
à celui-ci:
var my_app = project.create("MyApplication");
...
var story01 = story.create({
project_id: my_app.uuid(),
name: "As a team member, i want to navigate through all the stories of my project."
});
[TODO] méthode story.create est dissociée du projet, et a été ramenée au minimum d'informations requises c'est à dire le project.uuid
... un project
peux compter plusieurs milliers de story
dans son backlog
c'est pourquoi contrairement à une approche classique nous ne souhaitons pas faire porter directement par le projet l'intégralité des story
qui y sont rattaché, en d'autre terme nous évitons d'introduire une relation navigable et bidirectionnelle entre ces deux entités.
Et les commentaires?
En tant que membre de l'équipe, je peux completer une entrée du backlog en modifiant ses informations ou en ajoutant un commentaire, si bien que cette entrée disposera de plus amples informations à mesure des reflexions qu'elle peux suciter.
Définissions dans un premier temps notre test fonctionnel correspondant à la création d'un commentaire.
La difficulté qui apparait désormais est de vérifier que notre commentaire a bien été ajouté. En effet, si l'on prévoit que le nombre de commentaire peut être conséquent, il est peu probable que nous les conservions tous en mémoire. Ceci nous amène au point suivant: la persistence de nos données. Le soucis que nous voyons avec nos commentaires est en fait déjà présents à travers l'historique de nos entités, devons-nous conserver l'intégralité des évènements en mémoire? La réponse est bien évidemment non! Nous ne devrions conserver en mémoire sur nos entités uniquement les données qui ont une importance métier pour assurer son intégrité à tout instant. Dans ce cas, pourquoi conserver sur une Story
, sa description
, sa business value
et sa complexity
? Et bien tout simplement parce dans un premier temps, nous ne disposons pas d'autre moyen de vérifier ces valeurs, et que d'autre par il ne devrait pas s'agir d'une consommation mémoire trop importante, en effet il est peu probable que le nom d'un Story
excède les centaines de caractères, et que sa description (même en html) ne soient beaucoup plus importante qu'une page de texte. Il est donc raisonable dans un premier de temps de conserver ces valeurs directement sur l'entité.
D'autre part, l'intégralité de l'historique de nos entités est lui aussi conservé en mémoire, il va donc falloir remédier à cela aussi. Mais chaque chose en son temps. Plutôt que de conserver les commentaires en mémoires, nous travaillerons sur l'historique directement, et vérifierons que le commentaire est bien présent parmis les évènements de notre entité. Ainsi, lorsque la persistence de l'historique sera résolu, nos commentaires le seront aussi.
Et c'est la que l'on peux commencer à sentir la souplesse de notre modélisation par évènement: pour ajouter de nouvelles informations ou de nouveaux comportements, nous nous contentons de rajouter de nouveaux types d'évènements.
specs/story_specs.js
'Story' : {
topic: function () {
return story.create({
project_id: "cafebabe-3550",
name: "As a developer, I want to known NodeJS so that i increase my knowledge",
});
},
'can be improved by adding comment on it' : function(story) {
var CONTENT = "NodeJS looks promising, not only for application but also as a tool to test and learn javascipt";
story.add_comment(CONTENT);
var last_event = story.last_event();
assert.equal (last_event.event_type(), "story_comment_added");
assert.equal (last_event.content(), CONTENT);
}
}
On pourra noter l'ajout de la méthode last_event
sur notre classe AggregateRoot
:
lib/aggregate_root.js
// public methods
AggregateRoot.prototype = {
...
events: function () { return this._events; },
last_event: function () {
if(typeof this._events === 'undefined') {
return; // returns 'undefined'
}
else if(this._events.length === 0) {
return; // returns 'undefined'
}
return this._events[this._events.length-1];
},
apply_event : function (event) {
...
Quelques tests unitaires notre Story
est modifiée comme suit:
lib/story.js
var StoryCommentAdded = function(story_id, new_comment) {
this.event_type = to_f("story_comment_added");
this.content = to_f(new_comment);
};
exports.StoryCommentAdded = StoryCommentAdded;
/**
* Story
*/
var methods = {
event_handlers : {
...
on_story_comment_added: function (event) {}
},
...
add_comment: function(new_comment) {
this.apply_event(new StoryCommentAdded(this._uuid, new_comment));
}
};
...
Les sources de notre application à ce stade peuvent téléchargées ici.
Etats des lieux
Dans l'état, notre application permet de
- créer un
Project
et modifier son nom - créer des
Story
rattachées à un projet, modifier leurs descriptions et rajouter des commentaires
Il nous manque encore:
- la gestion des équipes, leurs membres et le rôle de chacun
- la création d'un sprint, et des
Task
qui lui sont attachées
Par conséquent, notre P.O. (Product Owner
) peux dès à présent commencer à enregistrer et préparer les Story
qui viendront plutard alimenter notre Sprint
. Euh... en fait non, notre P.O. ne peux pas le faire et ce pour plusieurs raisons:
- Il ne dispose pas d'interface utilisateur pour le faire
- Aucune persistence n'est encore assurée
Nos prochaines étapes consisteront donc remplir ces deux conditions afin que l'on puisse commencer le plutôt possible la saisie des Story
de notre projet.